Total Pageviews

Blog Archive

Formulir Kontak



Permainan Tangan lingkar berbalik



Permainan ini termasuk permainan tanpa alat, dimana bisa dimainkan kapanpun dengan jumlah anggotan yang memenuhi syarat. permain ini akan mulai kelihatan asik ketika ditengah-tengah permainan dimana tingkat kesusuahannya mulai muncul dan suara mulai riuh. untuk memainkanya bisa mengikuti bagian pelaksanan sebagai berikut.
 



   A. Tujuan Permainan
1.     Menciptakan kebersamaan
2.    Melatih kekompakan

B.  Alat
tidak ada

C.  Pelaksanaan
1.     Peserta dibagi menjadi beberapa kelompok yang masing-masing terdiri dari 8-10 orang.
2.    Peserta berdiri saling membelakangi membuat lingkaran dengan tangan saling berpegangan.
3.    Setelah instruktur memberi aba-aba, masing-masing kelompok berusaha untuk membalik posisi dengan membuat lingkaran saling berhadapan.
4.    kelompok yang paling cepat dinyatakan sebagai pemenang.

D.  Peraturan
Selama membalik posisi, pegangan tangan tidak boleh terlepas. jika pegangan lepas, maka dinyatakan gagal

Permainan pramuka Lempar Gelang





Yup, kelihatannya memang permainan yang sederhana dan lebih kanak-kanakkan. tapi bagaiman kalau tingkat kesusuahannya kita tingkatkan, yuppp, belum tentu loh semua bisa menyelesaikannya dengan baik. ngk percaya mari kita lihat bagaimana tingkat kesusahnya.









A.  Tujuan Permainan

1.     Melatih konsentrasi

2.    Melatih fokus terhadap sesuatu

3.    Melatih kecermatan



B.  Alat

         Gelang dari plastik atom atau rotan berdiameter -+ 10-15 cm.

         Corong ukuran Besar



C.  Pelaksanaan

1.     Peserta melempar gelang dengan sasaran corong yang diletakan terbalik atau bisa juga bambu yang ditancapkan ditanah dan pengganti yang lain yang dapat mengganti fungsi corong tersebut dari jarak tertentu. semaking jauh jaraknya, semakin baik nilainya dan kesusahannya.

2.    Peserta mendapat poin bila lemparan gelang dapat masuk ke batang/moncong corong atau pengantinya.

3.    Pemenang adalah peserta yang mendapatkan point terbanyak.

Permainan Pramuka penggalang berjudul Keluarga Burung.



Permainan yang satu ini cocok untuk kepramukaan  tingkat siaga maupun penggalang. karena permainan ini penuh dengan imaginasi dan exspresi. peserta dituntut tidak berbicara  dengan kata-kata dan berkumpul menemukan keluarga dengan bebekal suara yang didengar dan dibunyikan. yukkk langsung saja lihat cara mainnya.






A.  Tujuan Permainan
1.     Menciptakan suasana penuh keakraban
2.    Bermain peran
3.    Membangun konsetrasi

B.  Alat
tidak ada

C.  Pelaksanaan
1.     peserta dibagi menjadi beberapa kelompok yang masing-masing terdiri dari tiga orang: ada yang berperan sebagai bapak, ibu dan anak.
2.    Peserta yang berperan sebagai bapak berkata �kok, kok, kok|, kemudian ibu burung � Kak, kak, kak, kak�. dan anak, � Kiki, kik, kik�.
3.    Apabila diperintahkan � terbang�, maka semua peserta bebas berpencar seperti burung. Jika diperintahkan � malam�, Maka semua peserta harus mencari anggota keluarganya yang terdiri dari ayah, ibu, anak. jika perintahkan �siang�, maka peserta mencari pasangan baru yang terdiri dari bapak, ibu dan anak dengan suara khasnya masing-masing.

D.  Peraturan
1.     Peserta hanya boleh mencari keluarganya dengan menirukan suara burung sesuai peran yang sudah ditentukan.
2.    apabila ada yang mencoba berbicara maupun menarik dengan tangan untuk mengumpulkan keluarga maka kelompok tersebut dapak di diskualifikasi.

Permainan pramuka sudoku live in action ( Menghitung dengan ajak)



Prinsip permainan ini hampir sama dengan sudoku dalam permainan dalam hp android kakak-kakak semua. hanya saja permainan ini dimainkan dengan live in action. adapun cara mainnya cukup mudah, mari kita simak cara dan tujuan permainan ini. oh iya permainan ini cocok dimainkan dalam barisan, sehingga bisa buat permainan icebreaking ketika latihan PBB, walau musti mikir berat juga. hehehe

A.  Tujuan Permainan
1.     Melatih Konsentrasi
2.    Belajar bersabar
3.    Membangun kerjasama

B.  Alat
tidak ada

C.  Pelaksanaan
1.     Peserta berkumpul dalam satu tempat atau masih bisa dalam barisan dan kemudian diminta berhitung.
2.    Setelah jumlah peserta diketahu, lalu diinstruksikan menyebutkan angka dengan jumlah tidak melebihi jumlah peserta
3.    Dalam menyebutkan angka tidak boleh berurutan dan harus berbeda, prinsipnya hampir sama dengan permainan sudoku kan, hanya dimainkan lebih sederhana.
4.    Jika terjadi kesalah, atau kesamaan angka yang disebutkan maka keduanya mendapatkan hukuman, atau permainan harus diulangi lagi dari awal.
Back To Top