Total Pageviews

Blog Archive

Formulir Kontak



Tips Edit Info Game Tema OPL 0.9

Sebelumnya saya mengucapkan banyak trimakasih pada Mas Satrio, yang telah memberikan rangkuman tentang Editing info game pada OPL 0.9, yang pastinya akan mempermudah untuk kita mengerti dan mempelajari Opl versi 0.9 :)

Opl 0.9 merupakan generasi kelanjutan dari OPL 0.8, yang mana untuk tampilannya sudah dilengkapi dengan fitur Info Game,yang pasti tampilannya makin keren :D :D :D

Fitur tersebut bisa kita aktifkan dan non-aktifkan sesuai keinginan kita dan jika kita tidak meng-aktifkan fitur tersebut, maka tampilan temanya akan tampak seperti OPL 0.8 :t

Fitur info game tersebut terbaca dari setiap configurasi game yang kita pilih di menu OPL, dimana configurasi tersebut bisa kita buat sendiri dari notepat atau dengan menggunakan software OPL CFG Maker yang di buat oleh Miguel angel (maovx) dan softwarenya bisa teman-teman download disini.

Software OPL CFG Maker ini tidak bisa langsung digunakan, untuk menggunakannya kita harus menginstal Framenwork 4 di PC atau laptop yang akan kta gunakan. Untuk Framenwork-nya bisa download disini, saya sudah mencobanya dan berhasil di windows xp_3 ;)

Jika PC dan laptop kita sudah terinstal Framenwork, maka kita bisa langsung menggunakan software OPL CFG Maker dan untuk tampilan awal software tersebut seperti contoh di bawah ini.

Selanjutnya klik pada Choose Directory CFG, dimana folder tersebut akan kita gunakan untuk menyimpan configurasi yang akan kita buat nanti, folder tersebut bisa kita tempatkan di flasdisk atau PC. Untuk contoh ini saya menyimpan configurasinya di folder CFG yang tersimpan di PC tepatnya di Local Disk E seperti contoh di bawah ini.

Klik Local Disk E buat New folder rename CFG, jika sudah klik Ok.

Selanjutnya kita sudah bisa membuat file cfg-nya, pada contoh ini saya membuat info game untuk game NSF Underground 2 yang mempunyai nama ID Game SLUS_210.65, maka pada kolom Game ID-nya seperti contoh di bawah ini.

Selanjutnya pada kolom Title kita ketikan nama game-nya misalnya NFS Underground 2, jika sudah maka akan seperti contoh di bawah ini.

Selanjutnya pada Genre kita isi lagi dengan jenis dari game-nya sebagai berikut:
  • Genre = Fighting (jika merupakan jenis game berkelahi atau aksi seperti game Smackdown dan dan sejenisnya)
  • Genre = Action (jika merupakan jenis game aksi seperti GTA Series,God Of War dan sejenisnya)
  • Genre = Atventure (jika merupakan jenis game petualang yang biasa kita kenal dengan nama game RPG seperti Final Fantasi, kingdom hearts dan sejenisnya)
  • Genre = Racing (jika merupakan jenis game seperti Burnout Series, NFS Series, Moto GP Series dan sejenisnya)
  • Genre = Shooter (jika merupakan jenis game tembak seperti Black dan sejenisnya)
  • Genre = Sport (jika merupakan jenis game seperti WE 10, Pes Series, NBA Series, dan sejenisnya)
Dan pada penjelasan di atas game NFS Underground 2 merupakan jenis game balap mobil, maka pada Genre bisa kita isi dengan Racing seperti contoh di bawah ini.

Selanjutnya pada kolom Developer kita isi dengan nama yang membuat atau yang mengembangkan game tersebut dan pada contoh di atas game NFS Underground 2 penerbitnya adalah Developer EA Canada (sumber). Jika sudah di isikan maka akan seperti di bawah ini.

Pada kolom Release kita isi kapan game tersebut di terbitkan, pada contoh game NFS Underground 2 di terbitkan pada tanggal 15 November 2004 (sumber). jika sudah di isi, maka akan seperti di bawah ini.

Selanjutnya pada Description bisa kita isi sesuai dengan gambaran mengenai game tersebut atau bisa juga kita isi sesuai dengan keinginan kita sendiri. Untuk game NFS Underground 2 saya isikan keterangan sebagai berikut:

Game balap mobil yang memperkenalkan kecepatan melampoi batas dari kecepatan mobil biasa, liar dan siap menghantam semua yang melintang di jalanan.

Keterangan di atas bisa teman-teman ganti sesuai dengan kreasi teman sendiri (suka-suka), jika keterangan tersebut sudah di isikan pada kolom Description, maka akan seperti contoh di bawah ini.

Selanjutnya pada kolom Region terdiri dari 2 pilihan di antaranya adalah
  • Region NTSC
  • Region PAL
Pada contoh game NFS Underground 2 Regionnya adalah NTFC (sumber), jika sudah di pilih maka akan seperti contoh di bawah ini.

Selanjutnya pada Player kita isi dengan jumlah pemain yang di supportkan oleh game tersebut, seperti di bawah ini.

1 Player = jika game tersebut hanya bisa di mainkan oleh satu pemain saja.
2 Player = jika game tersebut mendukung dua pemain.
3 Player = jika game tersebut mendukung tiga pemain dengan menggunakan multitap.
4 Player = jika game tersebut mendukung empat pemain dengan menggunakan multitap.

Pada game NFS Underground 2 mendukung 2 pemain, dan dalam contoh ini saya pilih 2, seperti contoh gambar di bawah ini.

Kemudian pada kolom Aspect, kita isikan dukungan dari game tersebut dengan TV yang kita gunakan, dan untuk pengaturan kode Aspectnya sebagai berikut:
  • Aspect = S (jika game tersebut mendukung tampilan TV standar 4:3-Aspect Ratio Standard untuk 480i, 480p, dan 576i).
  • Aspect = W (jika game tersebut mendukung tampilan TV layar lebar atau widesceen 16:9-Aspect Ratio widescreen untuk 480i, 480p, 576i, dan 1080i).
  • Aspect = W1 (Hack Widescreen: 16:9 menggunakan Hack Widescreen ps2rd, ini merupakan aplikasi yang digunakan untuk menjalankan game standar (4:3), agar bisa di tampilkan dengan normal di layar lebar (16:9).
Pada game NFS Underground 2 hanya mendukung tampilan layar standar pada menu settingnya (sumber), maka pada kolom Aspect kita pilih S, dan jika sudah di pilih akan seperti contoh gambar di bawah ini.

Sekarang pada kolom Scan kita isi mode video yang bisa di dukung game tersebut. Pada sebagian game mode video ini bisa kita akses dengan menekan kombinasi tombol stik saat loading awal masuk gamenya, dimana pengaturan kodenya untuk Scan ini sebagai berikut:
  • Scan = 480i (game yang mendukung 480i).
  • Scan = 480p (game yang mendukung 480p, dan kita harus masuk ke menu pengaturan permainan untuk memilih opsi ini).
  • Scan = 480p1 (game yang mengharuskan kita untuk menekan :S dan :K saat loading game untuk mendapatkan pilihan 480p dari permainan).
  • Scan = 480p2 (game yang menghruskan kita untuk menekan :L dan :K saat loading game untuk mendapatkan pilihan 480p dari permainan).
  • Scan = 576i (game yang hanya mendukung 576i (kebanyakan game PAL).
Pada contoh game NFS Underground 2 hanya mendukung layar TV Standar 4:3 (480i), maka pada kolom Scan kita pilih 480i seperti contoh di bawah ini.

Kemudian pada Rating kita isi dengan peringkat game secara keseluruhan untuk nilai Rating yang di berikan pada game tersebut, maksutnya adalah penilaian yang kita berikan pada game tersebut meliputi aspek seperti alur cerita, jika teman-teman bingung dalam hal ini, teman-teman bisa mengisinya suka2 sesuai dengan penilaian yang teman2 berikan pada game tersebut.

Pengaturan untuk pemberian Rating ini sebagai berikut:
  • Rating = 0 (Defoult, jika tidak ada penilaian terhadap game tersebut).
  • Rating = 1 (jika dianggap game tersebut tidak baik untuk di mainkan).
  • Rating = 2 (jika dianggap game tersebut lumayan untuk di mainkan).
  • Rating = 3 (jika dianggap game tersebut lumayan untuk di mainkan).
  • Rating = 4 (jika dianggap game tersebut baik sekali untuk di mainkan).
  • Rating = 5 (jika dianggap game tersebut sangat baik dari segala aspek di banding dengan game sejenisnya dan pantas untuk di mainkan).
Pada contoh game NFS Underground 2 saya berikan nilai 4 (sumber), dan untuk memberikan Rating bintang kita hanya tinggal klik dan geser tombol Ratingnya sesuai dengan jumlan yang kita berikan seperti di bawah ini.

Selanjutnya untuk Rating ESRB-nya saya berikan ESRBeveriyone (sumber), seperti pada contoh di bawah ini.

Selanjutnya pada Compatibility Mode kita sesuaikan dengan mode game yang di tentukan, seperti contoh game Rumble Racing jalan dengan mode 7, maka kita centang pada mode 7, tujuannya game nantinya bisa berjalan normal dan lancar waktu di mainkan, jika game tersebut bisa jalan lancar tanpa mode game, maka untuk Compatibility Modenya bisa kita kosongkan saja :D

Kemudian pada Devis Compatibility kita tentukan apakah game bisa berjalan pada USB Game (HDD External), HDD Game (HDD Internal), ETH Game (Game via Ethernet), dan pada contoh game NFS Underground 2, game ini di ke-3 Device tersebut, maka kita bisa centang semua seperti contoh dibawah ini.

Selanjutnya tinggal menyimpan cfg-nya dengan menekan tombol Save dan jika sudah, maka akan seperti contoh di bawah ini.

Pada contoh pembuatan cfg dari game NFS Underground 2 saya simpan di PC tepatnya di Local Disk E, maka akan tampak seperti contoh gambar di bawah ini.

Jika cfg ini kita drag pada notepat, maka hasilnya akan seperti di bawah ini.

Jadi intinya teman2 juga bisa membuat cfg-nya dari notepat :v

Selanjutnya agar tampilan OPL 0.9 lebih bagus lagi, kita bisa menambahkan cover game, dan untuk cara-nya sebagai berikut :t

Siapkan 2 gambar yang ingin di jadikan cover gamenya, untuk ukuran dimensionnya 250x200, gambar tersebut kita rename seperti code gamenya dan untuk penulisannya sebagai berikut:

ID_Game_SCR.jpg dan ID_Game_SCR2.jpg.

Misalkan disini saya menyiapkan gambar cover untuk game NFS Underground 2, maka saya rename

SLUS_210.65_SCR.jpg dan SLUS_210.65_SCR2.jpg.

Kita juga bisa menambahkan lagi 1 gambar untuk Cover ART seperti yang biasa kita pakai pada OPL 0.8, dan untuk cara-nya saya rasa teman2 sudah paham :), atau untuk yang belum mengerti pasang cover art bisa lihat disini, kemudian gambar-gambar covernya kita simpan di dalam folder ART.

Selanjutnya kita tinggal mengcopy atau langsung cut saja folder CFG yang di dalamnya ada cfg Info Game yang tadi baru saja kita buat dan ART-nya juga, untuk kita paste ke dalam HDD yang digunakan oleh OPL ;)

Untuk preview info game saya menggunakan tema Residen Evil 4, maka tampilannya akan seperti di bawah ini.

Klik gambar untuk preview
Gimana, ...tambah keren kan tampilan-nya :D :D :D

Pilih game-nya dengan menekan :K , maka akan muncul info game seperti contoh di bawah ini.

Jika ingin kembali ke daftar game sebelumnya tinggal tekan :L, jika ingin langsung memainkan gamenya tekan :K

Selamat Mencoba ;)

HTML Mulai dari Dasar

HTML Mulai dari Dasar

Otak jagat sekarang ini mau membahas mengenai dasar dari Hyper Text Markup Language (HTML).  Pada striktur Hyper Text Markup Language (HTML) merupakan suatu hal yang sering digunakan oleh perancang web. Pada pembahasan Hyper Text Markup Language (HTML) kali ini merupakan dasar dari HyperText Markup Language (HTML) itu sendiri.

Hyper Text Markup Language (HTML) sering dipakai dengan menggunakan CSS. Hyper Text Markup Language (HTML) menggunakan kode senagai berikut;

<html>
<title>ISI JUDUL</title>
<head>
</head>
<body>
Letakkan isi kode selengkapnya disini
</body>
</html>

Diatas merupakan kode dasar Hyper Text Markup Language (HTML) yang terdiri dari <kode>yang ditampilkan</kode>. Itulah kode dasar Hyper Text Markup Language (HTML) yang telah otak jagat terangkan pada kesempatan malam ini. Bookmark dengan menekan Ctrl+D lalu Enter. Pembahasanan mengenai keterangan tersebut akan kita bahas selanjutnya.
Fasilitas-fasilitas bahasa pemprograman C

Fasilitas-fasilitas bahasa pemprograman C

Disore ini otak jagat mau membahas apa saja fasilitas-fasilitas bahasa pemprograman C. Dari masing-masing bahasa pemprograman memiliki fasilitas-fasilitas tersendiri, termasuk didalam bahasa  pemprograman C juga memiliki fasilitas-fasilitasnya sendiri. Fasilitas-fasilitas bahasa pemprogran C memiliki beberapa poin penting yang akan otak jagat bahas sore ini. Fasilitasi-fasilitas bahasa pemprograman C disini merupakan spesifikasi dari bahasa pemprograman C itu sendiri.

Dalam pembahasan fasilitas-fasilitas bahasa pemprograman C berikut ini ada 6 poin. 6 poin fasilitas-fasilitas bahasa pemprograman C yaitu sebagai berikut;
  • Suatu bahasa dengan Kernel inti yang sederhana , dimana fungsi-fungsi yang kurang penting tersedia sebagai kumpulan rutin-rutin pustaka (Libraly) yang disetandarisasi.
  • Terfokus pada paradigma pemprograman prosedural, dengan fasilitas pemprograman yang tersetruktur.
  • Memiliki suatu bahasa preprosessor
  • memiliki performa 0(1) untuk semua operator
  • Akses secara Low-level pada memori komputer Memalui pointer.
  • Parameter selalu dilewatkan ke function  secara by value, bukan by reference.
Fasilitas-fasilitas bahasa pemprograman C saat ini telah teman-teman ketahui. Itulah mengenai Fasilitas-fasilitas bahasa pemprograman C yang telah otak jagat share ke teman-teman. Bookmark fasilitas-fasilitas bahasa pemprograman C ini dengan menekan Ctrl+D lalu Enter dari kayboard teman-teman. Semoga pembahasana disore ini dapat membantu teman-teman dalam suatu ilmu pengetahuan.
Menganalisa Program Java

Menganalisa Program Java

Disore ini otak jagat mau memberikan penjelasan bagaimana menganalisa program java. Sebelum kita lanjudkan menganalisa program java alangkah baiknya teman-teman download dulu code java disini. Menganalisa program java kali ini otak jagat susun dengan bahasa yang mudah dimengerti dan difahami.

Baris pertama kode:
public class Hello
pada kode public class Hello, menandakan nama class Hello. Dalam java seharusnya semua kode diletakkan didalam deklarasi class. Kita melakukannya dengan kata kunci class. Sebagai tambahan, class menggunakan access specifier public, Yang mengindikasikan bahwa class kita mempunyai akses bebas ke class yang lain dari package (kumpulan class-class) yang lain pula.

Maaf teman-teman pembahasan menganalisa program java saya sampaikan sebatas ini dulu, karena saya ada sedikit kesibukan yang belum saya selesaikan. Selamat belajar kawan.
Bahasa Pemprograman C

Bahasa Pemprograman C

Bahasa pemprograman C merupaka pembahasan otak jagat di pagi ini. Walaupun kemarin-kemarin otak jagat telah membahas bahasa pemprograman C/C++ tapi sekarang otak jagat mau membahasa lebih spesifik dari bahasa pemprograman C. Inilah mengenai bahasa pemprograman C yang otak jagat bahas.

Bahasa pemprograman C dikembangkan oleh Dennis Ritchie pada tahun 1997 yang dipakai pada sistem oprasi UNI. Bahasa pemprograman C merupakan bahasa pemprograman yang praktis yang telah dipakai pada hampir seluruh sistem operasi. Bahasa pemprograman C telah populer untuk digunakan untuk menulis sistem softwere dan suatu aplikasi. Bahasa pemprograman C juga digunakan dalam pelajaran Komputer Sains.

Bahasa pemprograman C adalah bahasa pemprograman level tinggi diatas bahasa assembly. Dan bisa disebut bahasa pemprograman C lebih disebut bahasa pemprograman level rendah dibanding dengan bahasa pemprograman lainnya.

Berbagai arsitektur komputer yang mana compiler dan library dari bahasa pemprograman C, maka dalam bahasa pemprograman C memiliki dua keunggulan dari bahasa assembly. Keuntungan pertama Bahasa pemprogramn C pengkodingannya lebih mudah dibaca dan ditulis, terutama untuk program yang panjang. Keuntungan yang kedua Bahasa pemprograman C dapat diterapkan diberbagai arsitektur komputer, bahasa assembly kebanyakan hanya dapat ditempakan pada arsitektur komputer tertentu.

Diluar tanggung jawab Programamer adalah ketika kompiler tidak mengoptimasi bahasa mesin yang dihasilkan dari saat mengcompil aplikasi bahasa pemprograman C. Demikian juga dengan keunggulan dan kelemahan bahasa pemprograman C dibanding dengan hahasa pemprograman tingkat tinggi lainya. Dimana efisiensi yang dihasilkan oleh kode bahasa pemprograman C dapat lebih terkontrol, dan konsekuensinya  adalah lebih sulit dibaca dan ditulis. Dalam hal ini kita perlu mencatat bahwa bahasa pemprograman tingkat tinggi dan portabel. Karena apa? Karena bahasa pemprograman C sampai saat ini tersedia compiler C dan libaryrinya pada semua arsitektur komputer.

Cara Download Di App Otak Jagat

Selamat datang di halaman cara download di otak jagat. 

Kali ini otak jagat akan memberikan tahapan-tahapa atu cara-cara yang harus dilakukan untuk mendownload berbagai file atau dokumen atau contoh-contoh pembelajaran yang telah otak jagat sediakan.

Sebaiknya memang teman-teman baca dulu tahapan atau cara-cara yang telah otak jagat setting di blog ini. Agar apa? Supaya ketika anda mendownload tidak tersesat atau salah jalan, dan mendapatkan file yang anda cari.

Inilah tahapan yang harus anda lakukan ketika ingin mendownload file dari otak jagat.
  1. Masuklah ke Halaman Download Otak Jagat. Klik Disini!

  2. Klik "DOWNLOAD DISINI" warna merah salah satu file yang anda inginkan. Lihat Gambar!

  3. Tunggu 5 detik sehingga muncul "SKIP AD" berwarna kuning yang ada di pojok kanan atas halaman adf.ly. Lihat gambar!

  4. Klik "DOWNLOAD" berwarna hijau yang ada di kanan halaman dibawah share on facebook or twitter. Lihat gambar!
Itulah cara Download file yang telah otak jagat sediakan untuk teman-teman semua. Kilahkan konfirmasi kalau ada file url yang tidak bisa digunkan, agar sesegera mungkin otak jagat perbarui. Semoga dapat membantu teman-teman, baik tugas- tugas, atau hanya untuk pembelajaran.
Bahasa Pemprograman C/C++

Bahasa Pemprograman C/C++

Pada Postingan kali ini Otak Jagat akan memperkenalkan Tentang Bahasa pemprograman C/C++. Bahasa Pemprograman C/C++ adalah bahasa Tingkat tinggi yang populer dalam suatu pengajaran komputer sains maupun pada kalangan programer

Bahasa pemprograman C/C++ bersifat poteble. Karena coompilernya tersedia hampir pada semua arsitektur komputer maupun system oprasi. Mempunyai nilai yang sertategis jika anda memlpelajarinya.

Bahasa pemprograman C/C++ adalah bahasa yang sangat ketat dalam penulisannya maupun type datanya. Bahasa pemprogaman C/C++ merupakan bahasa case sensitife, oleh karena itu programer dituntut untuk disiplin dalam penulisannya.

Pointer Adalah fasilitas yang tidak ditemukan dalam bahasa lain hanya ada di Bahasa pemprograman C/C++. Dengan menggunkana pointer seorang programmer dapat melakukan manipulasi memori secara langsung.

Bahasa pemprograman java, bahasa pemprograman PHP, dan bahasa pemprograman Javascript merupakan bahasa pemprogram yang menyerupai bahasa pemprograman C/C++. Maksut otak jagat dengan mempelajari bahasa pemprograman C/C++ akan mempermudah anda dalam mempelajari bahasa yang modern seperti java, php maupun C# (C Sharp).

Itulah mmengenai bahasa pemprograman C/C++ yang telah otak jagat tulis dihalaman ini. semoga bermanfaat bagi teman-teman sebagai ilmu pengetahuan. Bookmark halaman ini dengan menekan Ctrl+D lalu Enter.  
Sejarah Bahasa Pemprograman

Sejarah Bahasa Pemprograman

Bahasa Pemprograman telah melalui evolusi yang dramatis sejak komputer yang pertama di buat untuk bantuan kalkulasi sejak perang dunia kedua. Awalnya programer bekerja dengan intruksi komputer yang sangat primitif yaitu machine Language atau bahasa mesin.

Pada bahasa mesin intruksip-intruksi terdiri dari suatu kalimat yang panjang yang berupa tulisan 1 (satu) dan 0 (Nol). Selanjutnya assembler digunakan untuk memetakan intruksi mesin  ke mnemoniscs yang dapat dibaca dan ditangani oleh manusia seperti ADD dan MOV.

Kemudian muncullah bahasa tingkat tingggi seperti BASIC dan COBOL. Bahasa ini memungkinkan orang bekerja dengan sejumlah kata dan kalimat tertentu dalam seperti Let I=100. Intruksi ini akan diterjemahakan kembali sebagai bahasa mesin dengan menggunakan interpreter ataupun compiler. Suatu interpreter bekerja dengan menerjemahkan baris program sesaat dibaca, mengubahnya menjadi bahasa mesin, dan menjalankannya.

Compiler menterjemahkan dengan menerjemahkan program menjadi suatu bentuk interpreter.Pekerjaan ini disebut sebagai compiling dan menghasilkan  suatu file objek. Kemudian ccompiler akan membangkitkan linker, yang mana akan mengubah file objek meenjadi suatu program yang executable (dapat dijalankan secara langsung)

Karena interpreter membaca kode sambil menjalankan baris per baris, maka interpreter terasa lebih mudah oleh programer dalam menggunakannya. Dengan adanya tambahan langkah pada compiler seperti compileng dan lingkungan pada kode, sehingga terasa kurang nyaman.

Compiler akan menghasilkan suatu program yang sangat cepat pada saat dijalankan karena waktu untuk menerjemahkan program telah dihilangkan. Keuntungan dari suatu compiler  adalah menghasilkan program executable yang tidak tergantung kepada program sumber. Sedangkan pada interpreter anda harus menjalankannya dengan menggunakan program sumber.

Untuk beberapa tahun, prinsip utama dari programmer komputer adalah menulis suatu kode yang sependek mungkin, dan dapat dijalankan dengan cepat. Program tersebut harus berukuran kecil karena memori komputer sangat mahal, dan harus cepat karena tenaga pemprosesan (CPU) sangat mahal.

Setelah komputer menjadi semakin kecil, murah dan cepat, dan harga dari memori telah turun. Prioritas ini telah berubah. Sekarang biaya tenaga programmer lebih mahal dibanding dengan harga komputer yang digunakan dalam bisnis. Program yang ditulis dengan baik dan mudah ditangani adalah suatu yang bernilai tinggi. Mudah ditangati artinya adalah pada saat kebutuhan bisnis berubah, program dapat dengan mudah dikembangkan tanpa adanya biaya yang sangat bersar.
CSS Cascade Style Sheet

CSS Cascade Style Sheet

Pagi ini otak jagat dalam postingan ini membahas tentang CSS (Cascade Style Sheet)  HTML tanpa CSS (Cascade Style Sheet)  idaklah setabil atau kurang bagus. Hari ini dan pagi inilah otak jagat mulai membahas mengenai CSS (Cascade Style Sheet).

Mari kita bahas tetang CSS teman-teman. CSS yang memiliki kepanjangan  Cascade Style Sheet ini digunakan para web designer untuk mengatur style elemen yang ada dalam halaman web mereka, mulai dari memformat text, sampai pada memformat layout. Tujuan dari penggunaan CSS (Cascade Style Sheet) ini adalah supaya diperoleh suatu kekonsistenan style pada elemen tertentu.

Perkembangan CSS (Cascade Style Sheet) sendiri diawali pada tahun 1996, dimana W3C (World Wide Web Consortium), sebuah konsorsium untuk standarisasi wab, yang telah menyusun draft proposal untuk membuat CSS (Cascade Style Sheet) ini dan akhirnya dapat berjalan juga. Selanjutnya pada pertengahan tahun 1998, W3C (World Wide Web Consortium) mengembangkan CSS2 yang diperbarui untuk kepantingan media lain (Tidak hanya untuk PC web browser). Akhirnya mulai tahun 2000, telah dikembangkan CSS3 oleh W3C  (World Wide Web Consortium) yang sampai saat ini masih diperbarui lagi. Pada saat ini sudah sampai pada CSS4 yang telah didukung oleh banyak web browser. 

CSS (Cascade Style Sheet) sangat berguna ketika digabungkan dengan HTML. Karena memang benar-benar CSS (Cascade Style Sheet) ini Cocok banget dengan HTML seperti tidak dapat dipisahkan. CSS (Cascade Style Sheet) dan HTML saling melengkapi. Terutama CSS (Cascade Style Sheet) sangat begitu melengkapi bagi penggunaan HTML

Itulah mengengai CSS (Cascade Style Sheet) yang telah otak jagat postkan di halaman ini. CSS (Cascade Style Sheet) memang berperan penting untuk design halaman website. Maka tidak ada salahnya untuk dipelajari lebih lanjut. hanya disini kalian dapat mempelajari CSS (Cascade Style Sheet) secara nyaman dan gampang. Bookmark halaman ini dengan menekan Ctrl+D lalu Enter dari kayboard.

Cara compile program Java di windows 7

Di pagi ini Otak jagak akan membahas Cara compile program Java di windows 7. Ada beberapa Cara compile program Java di windows 7. Cara compile program Java di windows 7 yang otak jagat ketahui yaitu menggunakan netbeans dan dengan cara masuk command prompt, tentunya windows yang telah ter-instal Java JDK (java development kit)

Dan dipagi ini yang otak jagat bahas adalah Cara compile program Java di windows 7 menggunakan command prompt yang tersedia di windows 7. Sebelum anda mempraktikan Cara compile program Java di windows 7 silahkan download dahulu kode java yang telah otak jagat tulis disini

Setelah mendownload file tersebut buatlah folder dengan nama "JavaKU" didalam localdisk "D"
Cara compile program Java di windows 7. Pertama hal yang perlu anda lakukan adalah dengan;

1. Klik tomol "Start" pada pojok kanan bawah Lalu klik "All Programs"

2. Klik "Accessories" lalu klik "Commond Prompt" atau tuliskan "CMD" dimulai dari "Start" lalu entar.

3. Cari file java dimana anda meletakkan file tersebut, dalam contoh ini otak jagar simpan file tersebut di lokaldisk D dalam folder "JavaKU" dengan menggunakan perintah "D:" lalu Enter, "cd JavaKU" lalu Enter. Tahap tersebut adalah memanggil folder JavaKU yang ada di D. Sekarang Kita mulai mengkompil program yang telah anda download Disini tadi. Ketikkan "Javac Hello.java".

4. Pada gambar berikut merupakan hasil dari kompil java kita
5. Sedang untuk menjalankan program yang telah kita compile tadi cukup menggunakan "java NamaProgram" dalam contoh ini kita memakai "java Hello". gambar nomor 3 bagian "d" dan bagian "e" adalah hasil dari pemanggilan progam kita.

Itulah Cara compile program Java di windows 7 yang otak jagat pelajari. Semoga membantu teman-teman dalam belajar. Bookmark halaman ini dengan menekan Ctrl+D lalu Enter  pada kayword teman-teman.

OJ Infokus

OJ Infokus merupakan halaman yang ada pada Facebook. Teman-teman dapam membangun diskusi melaui halaman tersebut. dapat saling berkomentar, dan menambah teman.

OJ Infokus merupakan fasilitas untuk belajar bahasa pemprograman, terutama bahasa pemrograman java. Dari blog ini para OJ Infokuser dapat melihat pembahasan yang telah OJ Infokus Shere pada teman-teman di halaman OJ Infokus.

Oke teman-teman sekian pemberitahuan tentang OJ Infoku. Semoga dapat menambah pengetahuan teman-teman
Privacy Policy

Privacy Policy

Privacy Policy for www.otakjagat.blogspot.com
If you require any more information or have any questions about our privacy policy, please feel free to contact us by email at troopaty@gmail.com.

At www.otakjagat.blogspot.com, the privacy of our visitors is of extreme importance to us. This privacy policy document outlines the types of personal information is received and collected by www.otakjagat.blogspot.com and how it is used.

Log Files
Like many other Web sites, www.otakjagat.blogspot.com makes use of log files. The information inside the log files includes internet protocol ( IP ) addresses, type of browser, Internet Service Provider ( ISP ), date/time stamp, referring/exit pages, and number of clicks to analyze trends, administer the site, track user’s movement around the site, and gather demographic information. IP addresses, and other such information are not linked to any information that is personally identifiable.

Cookies and Web Beacons
www.otakjagat.blogspot.com does not use cookies.

DoubleClick DART Cookie
.:: Google, as a third party vendor, uses cookies to serve ads on www.otakjagat.blogspot.com.
.:: Google's use of the DART cookie enables it to serve ads to users based on their visit to www.otakjagat.blogspot.com and other sites on the Internet.
.:: Users may opt out of the use of the DART cookie by visiting the Google ad and content network privacy policy at the following URL - http://www.google.com/privacy_ads.html

Some of our advertising partners may use cookies and web beacons on our site. Our advertising partners include ....

Google Adsense
These third-party ad servers or ad networks use technology to the advertisements and links that appear on www.otakjagat.blogspot.com send directly to your browsers. They automatically receive your IP address when this occurs. Other technologies ( such as cookies, JavaScript, or Web Beacons ) may also be used by the third-party ad networks to measure the effectiveness of their advertisements and / or to personalize the advertising content that you see.

www.otakjagat.blogspot.com has no access to or control over these cookies that are used by third-party advertisers.

You should consult the respective privacy policies of these third-party ad servers for more detailed information on their practices as well as for instructions about how to opt-out of certain practices. www.otakjagat.blogspot.com's privacy policy does not apply to, and we cannot control the activities of, such other advertisers or web sites.

If you wish to disable cookies, you may do so through your individual browser options. More detailed information about cookie management with specific web browsers can be found at the browsers' respective websites.
Fitur Penting dalam Java yang ada di Beberapa Bahasa Pemprograman

Fitur Penting dalam Java yang ada di Beberapa Bahasa Pemprograman

Kemarin otak jagat telah mencoba membahas Teknologi Java sebagai pembahsan kemari, dan rencananya otak jagat mau membahas fasilitas penting dalam java yang ada di beberapa bahasa pemprograman yang lain. Alhamdiulillah inilah kesepatan otak jagat untuk membahas fasilitas penting dalam java yang ada di beberapa bahasa pemprograman..

Tahukah anda fitur-fitur apa aja yang menjadi pelengkap dari bahasa pemprograman Java yang telah diambil dari berbagai bahasa pemprograman yang lainya. Fitur penting di Java yang ada di beberapa bahasa pemprogran akan otak jagat paparkan dibawah ini. Java telah mengakomdasi hampir seluruh fitur penting bahasa-bahasa pemprograman yang ada semenjak perkembangan komputansi modern manusia;

  1. Dari bahasa pemprograman SIMULA, yaitu bahasa pemprograman yang ada pada tahun 65-an , bahasa pemprograman ini merupakan bahasa pemprograman yang sangat mempengaruhi Java dan juga C++. dari bahasa pemprograman SIMULA diadopsi bentukan-bentukan dasar dari pemprograman berorientasi objek.
  2. Dari bahasa pemprograman LISP, yaitu bahasa pemprograman tahun 55-an. dari bahasa pemprogaman ini diadopsi fasilitas garbage collection, serta kemampuan menirugeneric list processing, meski fasilitas ini jarang yang memanfaatkannya.
  3. Dari bahasa pemproograman ALGOL, yaitu bahasa pemprograman pada tahun 60-an. diambil struktur kendali yang dimiliki bahasa pemprograman ALGOL.
  4. Dari bahasa pemprograman C++ diadopsi sintaks, sebagian semantiks dan exception handling.
  5. Dari bahasa pemprograman Ada, diambil strongly type, dan exception handling
  6. Dari Objektif C, diambil fasilitas interface.
  7. Dari bahasa pemprograman SmallTalk, Diambil pendekatan single-root class hierarchie, diamana objek adalah satu kesatuan hirarki pewarisan.
  8. Dari bahasa pemprograman Eiffer, fasilitas assertion yang mulai diterapkan di sebagian JDK 1.4
Okey kawan. itulah fitur bahasa pemprograman yang telah diambil atau diadopsi sintaks atau sesuatunya oleh bahasa pemprograman java. Sekian dulu dari otak jagat, dan semoga dapat membantu teman-teman dalam mencari informasi tentang bahasa pemprograman Java
Teknologi Java

Teknologi Java

Pada postingan kemarin otak jagat telah mencoba mengungkap kategori bahasa pemprograman, dan sekarang apa sih Teknologi Java itu? Teknologi java adalah judul postingan otak jagat kali ini. Pada kesempatan kali ini akan otak jagat jelaskan mengenai Teknologi Java.


1. Teknologi Java Merupakan Sebuah Bahasa Pemprograman

Teknologi Java sebagai bahasa pemprograman, Java dapat membuat berbagai bentuk aplikasi, desktop, web dan sebgainya. sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemprogaman konvesional yang lain. Seperti Bahasa pemprograman C++ dan Lan sebagainya.

Java adalah bahasa pemprograman yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. perkembangan java tidak hanya terfokus pada satu sistem operasi, tetapi dikembangkan untuk berbagai sistem operasi dan bersifat open source.


2. Teknologi Java Merupakan Sebuah Development Environment

Sebagai peralatan pembangunan, teknologi java menyediakan banyak tools: compiler, interpreter, penyusun dokumentasi, paket kelas dan sebagainya.


3. Teknologi Java Merupakan Sebuah Aplikasi

Aplikasi dengan teknologi java secara umum adalah aplikasi serbaguna yang dapat dijalankan pada seluruh mesin yang memiliki Java Runtime Environment (JRE).


4. Teknologi Java merupakan Sebuah Deployment Environment

Terdapat dua komponen utama dari Deployment Environment. Yang pertama adalah JRE, yang terdapat pada paket J2SDK, mengandung kelas-kelas unntuk semua paket teknologi Java yang meliputi kelas dasar dari Java, komponen GUI dan sebagainya. Komponen yang lain terdapat pada web Browser. Hampir seluruh web browser komersial menyediakan interpreter dan runtime environment dari Teknologi Java.


Itulah Teknologi Java yang telah otak jagat paparkan. dan semoga postingan kali ini bermanfaat bagi ilmu pengetahuan. Amin. Bookmark halaman ini dengan menekan Ctrl+D lalu Enter dari keyboard anda.
Kategori Bahasa Pemprograman

Kategori Bahasa Pemprograman

Kategori Bahasa Pemprograman adalah pembahsan yang Otak Jagat singgung kali ini. Kategori bahasa pemprograman ada bederapa jenis meliputi "Bahasa Pemprograman Tingkat Tinggi, Bahasa Pemprograman Tingkat Rendah, Bahasa Pemprograman Tingkat Menengah" Itulah Jenis bahasa pemprograman yang otak jagat ketahui.


  • Bahasa Pemprograman Tingkat Tinggi
Bahasa pemprograman tingkat tinggi, Basa pemprogaman tingkat tinggi pada kategori bahasa pemprograman adalah awal dari yang Otak Jagat bahas pertama kali. Bahasa Pemproograman Tingkat Tinggi merupakan bahasa pemprograman yang mempunyai ciri-ciri mudah dimengerti karena kedekatannya terhadap bahasa sehari-hari yang digunakan manusia. Sebuh pernyataan program diterjemahkan kepada sebuah atau beberapa mesin dengan menggunakan compiler. Beberapa contoh bahasa pemprograman tingkat tinggi adalah : Java, C++ dan .NET.

  • Bahasa Pemprograman tingkat menengah
Bahasa pemprograman tingkat menengah merupakan bahasa pemprograman yang mana penggunaan instruksi telah mendekati bahasa sehari-hari yang digunakan manusia, walaupun masih sulit karena menggunakan singkatan-singkatan seperti STO yang merupakan kependekan dari STORE yang mempunyai arti Simpan dan MOV yang merupakan kependekan dari MOVE yang mempunyai arti Pindah. Contoh dari bahasa pemprograman tingkat menengah adalah Fortran 

  • Bahasa Pemprograman Tingkat Rindah
Bahasa pemprograman tingkat rendah adalah bahasa pemprograman generasi pertama dan bahasa pemprograman ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Bahasa Pemprograman tingkat rendah disebut juga dengan bahasa assembly merupakan bahasa dengan pemetaan satu-persatu terhadap instruksi komputer.  Setiap intruksi assembly diterjemahkan dengan menggunakan assembler.

Itulah mengenai Kategori bahasa pemprograman yang otak jagat paparkan. bookmark halaman ini dengan menekan Ctrl+D lalu  Enter.
Sejarah Pemprograman Java

Sejarah Pemprograman Java

Pada Postingan kali ini Otak  Jagat mau memberikan infformasi sejarah pemprograman java. sejarah pemprograman java dimulai sejak adanya proyek dengan nama kode "Green" yang dijalankan oleh sekelompok insinyur SUN yang dipimpin oleh Patrick Naughton dan James Gosling Pada tahun 1991. Dalam proyek yang dikerjakan oleh Patrick Naughton dan James Gosling ingin merancang bahasa komputer untuk perangkat konsumer seperti cable TV Box. Sedangkan perangkat tersebut tidak mempunyai banyak memori, bahasa harus berukuran kecil, dan mengandung kode yang liat serta bebas dari manufaktur apapun.

Mengenai kebutuhan yang fleksibilitas, kecil, liat dan kode yang netral terhadap platform membuat tim bergerak untuk mempelajari implementasi Pascal yang pernah dicoba. Niklaus Wirth, merupakan pencipta dari bahasa Pascal telah merancang bahasa portable yang menghasilkan intermediate code untuk mesin hipotesis. Mesin ini sering disebut mesin maya atau sering disebut Virtual Marchin. Kode yang dibuat inilah kemudian dapat digunakan di sembarang mesin yang memiliki interpreter. Prooyek green menggunakan mesin maya untuk mengatasi isu utama tentang netral terhadap arsitektur mesin.

Didalam tim proyek green merupakan orang-orang yang berlatar belakang bahasa C++ dan bukan berlatar belakang bahasa Paskal maka dari itu kebanyakan sintak pemprograman java diambil dari bahasa pemprograman C++ , mengadopsi orientasi objek dan bukan prosedural. Sebelum dinamakan Java bahasa pemprograman Java diberi nama "Oak" oleh James Goslinng yang medapat inspirasi dari pohon yang ada di sebrang kantornya. Karena nama Oak sendiri merupakan suatu bahasa program yang pernah ada sebelumnya, Kemudian SUN menggantinya dengan Java atau bahasa pemprograman Java. Java atau bahasa pemprograman Java terinspirasi pada saat tim sedang menikmati secangkir kopi disebuah kedai kopi yang secara tidak sengaja salah satu dari tim menyebutkan perkataan Java atau asal biji kopi. Dari situlah mereka bersepakat untuk memberikan nama bahasa tersebut dengan nama Java. 
Code Security

Code Security

Code Security terimplementasi pada bahasa pemprograman java melalui penggunaan Java Runtime Environment (JRE). Java menggunakan model pengamanan 3 lapis untuk melindunngi sitem dari untrusted java code.
  1. Pertama, class-loader menangani pemuatan kelas java ke runtiime interpreter. proses ini menyediakan pengamanan dengan memisahkan kelas-kelas yang berasal dari local disk dengan kelas-kelas yang diambil dari jaringan. Hal ini membatasi aplikasi trojon karena kelas-kelas yang berasal dari local disk yang dimuat terlebih dahulu.
  2. Kedua, bytecode verifier membaca bytecode sebelum dijalankan dan menjamin bytecode memenuhi aturan-aturan dasar bahasa pemprograman java.
  3. Ketiga, Manajemen keamanan menangani keamanan tingkat aplikasi dengan mengendalikan apakah program berhak mengakses sumber daya seperti sistem file, port jaringan, prooses eksternal dan sistem windowning.
Setelah seluruh proses tersebut selesai dijalankan, barulah kode program di eksekusi.

Itulah Judul postingan otak jagat kali ini mengenai Code Security pada bahasa pemprograman java. bookmark halaman ini dengan menekan Ctrl+D lalu tekan Enter pada keyboard anda. Terima kasih. 
Garbage Collection

Garbage Collection

Garbage Collection adalah judul postingan otak jagat kali ini. Pada Potingan Kemarin Otak Jagat telah mempostingkan  Java Virtual Marchine (JVM) dan sekarang otak jagat mau membahsa tentang Garbage Collection. Garbage Collection merupakan salah satu fitur yang ada pada bahasa pemprograman java.

Selain bahasa pemprograman java  banyak bahasa pemprograman lain yang mengijinkan seorang programer mengalokasikan memori pada saat dijalankan. Tapi, setelah menggunakan alokasi memori tersebut, maka harus terdapat cara untuk menempatkan kembali blok memori tersebut supaya program lain dapat menggunakannya. Wah wah. ini terlalu banyak langkah. Iya kan kawan!. Adanya Garbage Collection dalam bahasa pemprograman java akan membuat kita cukup sekali kerja. Dalam bahasa peemprograman lainnya selain bahasa pemprograman java seperti bahasa C, C++ adalah programer yang mutlak bertanggung jawab akan hal ini. Hal ini dapat menyulitkan bilamana seorang programer alpa untuk mengembalikan blok memori yang mana menyebabkan situasi yang dikenal dengan memory leaks.

Suatu program yang ditulis dengan menggunakan bahasa pemprograman java melakukan Garbage Collection yang berarti programa tidak perlu menghapus sendiri objek-objek yang tidak digunakan lagi. fasilitas Garbage Collection mengurangi beban pengelolaan memori oleh programer dan mengurangi atau mengeliminasi sumber kesalahan terbesar yang terdapat pada bahasa yang memungkinkan alokasi dinamis.

Itulah mengenai garbage collection yang ada pada bahasa pemprograman java yang telah otak jagat postingkan di http://otakjagat.blogspot.com. Bookmark halaman ini untuk memudahkan anda belajar bahasa pemprograman java dengan menekan CTRL+D lalu Enter pada kayboard anda. Tinggalkan Komentar untuk berkomunikasi dengan Otak jagat. Terima kasih atas kunjungan kawan-kawan.
Fitur-fitur Bahasa Pemprograman Java

Fitur-fitur Bahasa Pemprograman Java

Fitur-fitur bahasa pemprogram java. Walaupun jarang yang mencari tahu fitur-fitur apa saja yang terdapat pada bahasa pemprogaman java tapi otak jagat hanya mau berbagi pada kawan-kawan sebagai ilmu pengetahuan. Fitur-fitur bahasa pemprograman java mungkin juga menarik untuk diperbincangkan. Karena apa?  Karena setelah kita mengetahui fitur-fitur bahasa pemprograman java maka semakin kita yakin untuk mempelajarinya sebagai bahasa pemprograman java yang handal. Ada beberapa fitur-fitur bahasa pemprograman java. Diantaranya adalah sebagai berikut;
  1. Java Virtual Marchine (JVM)
  2. Garbage Collection
  3. Code Security
Itulah fitur-fitur bahasa pemprogram java. Untuk keterangan masing-masing fitur-fitur bahasa pemprograman java silahkan klik saja masing-masing fitur yang telah otak jagat tuliskan diatas. Bookmark halaman ini untuk lancarnya belajar kawan-kawan dengan cara menekan CTRL+D lalu Enter pada kayboard  kawan-kawan. Tinggalkan Comentar untuk berkomunikasi. Terima kasih kawan.
Java Virtual Marchine (JVM)

Java Virtual Marchine (JVM)

Kali ini otak jagat pengen menerangka tentang Java Virtual Marchine (JVM). Java Virtual Marchine (JVM) merupaan salah satu fitur-fitur yang ada dalam bahasa pemprograman java. Inilah keunikan bahasa pemprogramn java yang mempunyai fitur Java Virtual Marchine (JVM).

 Java Virtual Marchine (JVM) adalah sebuah mesin imajiner (maya) yang bekerja menyerupai aplikasi pada sebuah mesin nyata. Java Virtual Marchine (JVM) menyediakan spesifikasi hardwere dan platform dimana kompilasi  kode java terjadi. Spesifikasi inilah yang membuat aplikasi dengan menggunakan bahasa pemprograman java menjadi bebas dari platform yang berbeda-beda. karena apa? karena proses kompilasi diselesaikan oleh Java Virtual Marchine (JVM).

Aplikasi program dengan menggunakan bahasa pemprograman java diciptakan dengan menggunakan file berekstensi ".java". Pada saat file yang berekstensi ".java" ketika dikompiler maka akan terbentuk file baru dengan berkas bytecode yang berekstensi ".class". Oh iya, Apa itu bytecode? Bytecode adalah serangkaian intruksi yang dikenali oleh mesin sebagai intruksi kepada kode mesin. Lah terus apa bedanya dengan kode mesin? Bedanya Kode mesin harus dijalankan pada sistem komputer dimana kompilasi ditujukan, sementara bytecode berjalan pada java interpreter yang tersedia di semua platform sistem komputer dan sistem oprasi.

Itulah yang otak jagat ketahui tentang Java Virtual Marchine (JVM) yang telah kita ketahui sebagai salah satu  fitur yang terdapat pada bahasa pemprograman java. Bookmark halaman ini dengan menekan CTRL+D lalu tekan Enter pada keyboard teman-teman. Sekian dari otak jagat dari pembahasan Java Virtual Marchine (JVM). Semoga dapat membantu tema-teman dalam mempelajari bahasa pemprograman java. Tinggalkan komentar untuk berkomunikasi kepada otak jagat. Terima Kasih.
11 Alasan Mempelajari Bahasa Pemprograman Java

11 Alasan Mempelajari Bahasa Pemprograman Java

Seseorang masiih bertanya, Mengapa mempelajari bahasa pemprograman java? Yah. Memang banyak alasan seseorang itu memilih bahasa pemprograman apa  yang diinginkannya. Hingga dalam hal ini "mengapa mempelajari bahasa pemprograman java?".

Mengapa mempelajari bahasa pemprograman java? Berdasarkan buku yang Jagat baca-baca mengenai mengapa mempelajari bahasa pemprograman java? hal itu dirujukkan berdasarkan whilte paper resmi dari SUN, berikut adalah 11 alasan mempelajari bahasa pemprograman java;
  1. Sederhana (Simple), Bahasa pemprograman java menggunakan sintak mirip C++ namun sintaks pada bahasa pemprograman java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit dan multiple inheritance. Bahasa Pemprrograman Java juga menggunakan automatic memory allocation dan memory garbage collection.
  2. Berorientasi Objek (Object Oriented), Bahasa Pemprograman Java nggunakan pemprograman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara moduler dan dapat dipergunkan kembali. Pemprograman berorientasi objek memodelkan dunia nyata kedalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut.
  3. Terdistribusi (Distributed), Bahasa Pemprograman Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya libraries networking yang terintegrasi pada Bahasa Pemprograman Java.
  4. Interpreted, Program Java dijalankan menggunakan interpreted yaitu Java Virtual Marchine (JVM). Hal ini menyebabkan sourse code Java yang telah dikompilasi menjadi Java Bytecodes dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda.
  5. Robust, Bahasa Pemprograman Java mempunyai reabilitas yang tinggi. Compiler pada Bahasa Pemprograman Java mempunyai kemampuan mendeteksi eror secara lebih teliti dibandingkan dengan bahasa pemprogaman lain. Bahasa Pemprograman Java mempunyai runtime-Exception handling untuk membantu mengatasi eror pada pemprograman. 
  6. Secure, Sebagai bahasa pemprograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Bahasa Pemprograman Java memiliki beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidak digunakan untuk merusak sistem komputer yang menjalankan apliksi tersebut.
  7. Architekture Neutral, Program Java merupakan platform independent. Program Java cukup mempunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform berbeda dengan Java Virtual Marchine.
  8. Portable, Source code java  maupen program java dapat dengan mudah dibawaha  ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang.
  9. Perfoormance, perfoormance pada bahasa pemprograman java sering dikatakan kurang tinggi. namaun performance bahasa pemprograman java dapat ditingkatkan menggunakan kompilasi java lain seperti buatan Inprise, Microsoft ataupun Symantec yang menggunakan Just In Time Compilers (JIT). 
  10. Multithreaded, bahasa pemprograman java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan.
  11. Dynamic, Bahasa pemprograman java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada suatu class dengan menambahkan properties ataupun method dapat dilakukan tanpa mengganggu program yang menggunakan class tersebut.
11 Alasan itulah mengapa mempelajari bahsa pemprograman java. semoga dapat membantu teman-teman memilih bahasa pemprograman apakah yang harus dipilihnya untuk membuat suatu program. Selamat belajar teman-teman Otak Jagat. Bookmarklah Otak Jagat dengan menekan CTRL+D lalu Enter untuk belajar lebih lanjut tentang program. Pertanyaan serta komentar silahkan ditinggalkan pada kolom komentar dibawah ini. Terima  Kasih. 
Cara Menyimpan dan Mengcompil Program Java

Cara Menyimpan dan Mengcompil Program Java

Cara menyimpan dan mengcompil program java. Mari kita bahas bagaimana menyimpan dan mengcompil program java. Program java hanya disimpan dengan ekstensi "NamaProgram.java". Sedangkan ekstensi "NamaProgram.class" adalah hasil setelah kode program java di compil. 

Selanjutnya Infokus dalam pembahasan cara menyimpan dan mengcompil program java setelah anda mendapatkan code program DISINI.  Maka mari kita mulai praktik atau langkah-langkah yang harus anda lakukan untuk bagaimana cara menyimpan dan mengcompil program java.

  1. Dapatkan Code Program Java DISINI
  2. Copi paste code program java yag telah anda peroleh pada notepet 
  3. Buat folder "JAVAPROGAM"  atau dengan nama folder yang anda inginkan sendiri pada partisi "D" atau partisi yang anda inginkan sendiri.
  4. Simpan / Save notepet yang didalamnya telah anda pastekan atau tuliskan code program java tadi.
  5. simapan dengan nama "Hello.java" jangan lupa mengganti Save as type  dengan All File.
Sampai disini kita telah dapat membuat code program java sederhana dan menyimpan code program java. CTRL+D lalu tekan Enter untuk membukmark halaman ini. Sekian dari infokus dalam pembahasan bagaimana cara menyimpan dan mengcompil program java.Tinggalkan komentar untuk bertanya atau memberi saran dan sebagainya. dan Klik Disini untuk pembahasan selanjutnya. Terima kasih.
Dasar-dasar Pemprograman Java

Dasar-dasar Pemprograman Java

Dasar-dasar Bahasa Pemprograman Java. Bahasa pemprograman java saat ini cukup populer untuk digunakan sebagai bahasa pemprograman. Berikut merupakan cuplikan bahasa pemprograman java yang paling sederhana untuk menampilakan perkataan "Hello Word!". lihatlah code-code dibawah ini yang merupakan sebagian kecil dari contoh bahasa pemprograman java

public class Hello
{
   /**
   *Program java pertamaku
   */
   public static void main (String[] args) {
        //Menampilkan kata "Hello Word" di layar
        System.out.printIn("Hello world!");
        }
}


Mari kita bahas kode-kode bahasa pemprograman java diatas
  • public class Hello {.....} merupakan awal dari pembuatan program diman dia adalah kalimat yang perlu diterapkan sebagai identifikasi bahwa program yang dibuat adalah Hello.
  • /***Program Java Pertamaku*/ kalimat ini adalah komentar yang ada pada bahasa pemprograman java yang tidak akan di baca saat pengocompilan. komentar pada bahasa pemprograman java ini dapat digunakan kedalam banyak baris.
  • public static void main (Sring[] args) {......} adalah segala program yang akan di kerjaakan akan di tulis diantara kurung buka kurawal "{" dan kurung tutup kurawal "}".
  • //Menampilkan kata "Hello Word!" di layar, ini juga komentar dalam bahasa pemprograman java. bedanya komentar dalam bahsa pemprograman java yang berbentuk "//isi komentar" dan "/**isi komentar*/" adalah komentar dalam bahasa pemprograman java yang berbentuk "//isi komentar" hanya digunakan pada satu baris saja. sedangkan  komentar dalam bahasa pemprograman java yang berbentuk "/**isi komentar*/" dapat diguakan untuk kalimat yang panjang dan menggunakan banyak baris. 
  • System.out.printIn("Kalimat Yang Mau di Tampilkan"); adalah kode untuk bagaimana kita dapat menampilak kalimat pada bahasa pemprograman java
Sekarang kita telah mengetahui bagaimana menyusun bahasa pemprograman java. Pada bahasan selanjutnya DISINI, kita akan bahas bagaimana menggunakan basa pemprograman java yang telah kita susun diatas.

Semoga bermanfaat bagi teman-teman yang baru mengenal dan belajar java seperti Infokus kali ini. Untuk bahasan selanjutnya KLIK DISINI. Silahkan tekan Ctrl+D lalu tekan Enter pada kayboard anda untuk membukmark http://tobeinfo.blogspot.com. Terimakasih. dan Silahkan tinggalkan komentar untuk menanyakan sebatas bahasa pemprograman java kali ini.
Back To Top